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GELECEK HOLDINGのグループ企業 04 / 10

Gelecek Teknoloji

研究から製品へ。

事業内容
概要

研究から洞察へ。洞察から製品へ。

人間の行動、文化的な傾向、デジタル市場の変化を研究し、その知識を製品に関する判断へとつなげています。Gelecek Teknolojiは、市場・ゲーム分析、デジタル製品開発、クリエイティブAIツール、産業用ソフトウェアプラットフォームに注力しています。

研究は、人々がなぜある製品を採用するのか、どのようなニーズが育っているのか、プラットフォームがその変化にどう影響するのかを理解する手がかりとなります。その経験を、モバイル・ウェブ体験、コンテンツ制作ツール、企業向けアシスタント、現場の意思決定を支えるソフトウェアへと変えています。製品設計、ソフトウェア、研究を、同じ開発プロセスの構成要素として扱います。

  • デジタル製品と市場に関する意思決定
  • 産業オペレーション
  • クリエイティブコンテンツ制作
  • 企業の知識とセキュリティ
事業内容

人を理解する。可能性を製品へ変える。

研究、製品開発、クリエイティブ制作は、同じ学習プロセスの構成要素です。デジタル市場で育つニーズを調べ、その知識を、人々が使う製品、コンテンツツール、企業の意思決定へとつなげています。

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01人、文化、市場

トレンドの背後にあるニーズを探す。

製品の未来は、人々が何に関心を持ち、何を繰り返し使い、どのニーズに応えているかによって形づくられます。アプリやゲームのエコシステムから、コンテンツ、ソーシャルプラットフォーム、デジタル商取引までのシグナルを比較します。ダウンロード、エンゲージメント、再利用、収益モデル、検索意図、拡散を、単独ではなく相互の関係の中で評価します。

研究者による文化・行動の解釈を、統計分析と機械学習と同じ研究の中で組み合わせます。目的は、一時的な動きと成長する需要を区別し、製品、グロース、戦略の各チームが何の仮説を検証すべきかを明確にすることです。開発された製品の利用フィードバックは、再び研究へと戻ります。

研究ツールの開発は、研究課題から情報源・手法の計画、インタビューガイド、分岐型アンケートの設計、初回利用フローにまで及びます。開発段階にあるこれらのツールでは、仮説、知見、まだ検証していない前提を区別して扱います。

02デジタル市場・ゲーム分析

同じデータから、異なる製品判断へ。

市場分析では、異なるデジタルエコシステムから届く需要、コンテンツ、製品実績のシグナルを一緒に読み取ります。伸びるカテゴリー、プラットフォームの配信動向、ユーザーの関心の変化が、新たな機会と注視すべき領域を見つける助けとなります。

ゲーム分析は、ゲームメカニクス、ジャンルの進展、プレイヤー行動、収益モデル、競合を深く調べます。研究の成果は、ゲームのアイデアや設計判断を、どの市場背景で評価すべきかを明確にします。モバイル製品の公開準備、配信、実績データの製品への還元を支える自動化も、開発の重点分野です。

市場と需要
カテゴリーの動き、プラットフォームの影響、製品の実績、育ちつつあるニーズ。
ゲームとプレイヤー
メカニクス、ジャンルの勢い、プレイヤー行動、競合、収益モデル。
製品への還元
コンセプトの評価、設計上の優先事項、検証すべき前提。
03ウェブ・モバイル製品

アイデアを、使える体験に変える。

研究で見つかったニーズを、情報設計、画面フロー、視覚システム、インタラクションの判断へと変えます。ウェブ開発では、UIに加えてデータモデル、API接続、認証、アプリケーションの状態も開発範囲に含まれます。計画、デザイン、コード、レビューの各段階で、製品の見た目と動作を一体的に扱います。

モバイル体験では、iOSとAndroidの利用習慣、アクセシビリティ、コンポーネントの一貫性、画面間の遷移を評価します。ランディングページでは、対象者、価値提案、広告メッセージ、訪問者が抱く懸念、次の行動を一緒に設計します。バリエーションと計測の考え方により、体験をどう評価するかを最初から定めます。

04クリエイティブAI

ある制作の出力が、次の制作の始まりになる。

クリエイティブ制作のアイデアには、視覚言語、動き、音、利用する場が一体として含まれます。文章によるブリーフと参考資料を出発点に、テーマ、構図、光、キャラクター、スタイルを検討します。バリエーション、編集、再利用を、同じクリエイティブなアイデアの続きとして扱います。

動画制作では、脚本をシーン、カメラとテンポの判断、最初と最後のフレーム、音の指示へと分解します。アニメーションでは動作ループとフレーム順、3Dアセットではトポロジー、素材、利用方法、ゲーム画像では方向のセット、透過、スプライト配置が重要になります。ナレーション、音楽、効果音、タイムコード付き字幕が、視覚的な物語を補います。

05用途に応じたデザイン

一枚の画像から、一貫したアセット群へ。

ブラウザゲーム、360度環境、地形マップ、ゲームキャラクターには、それぞれ異なる技術的な出力が必要です。ゲームループと難易度、環境の光と球面表示、地形の高さ・テクスチャマップ、キャラクターのポーズと動作順序は、別々の判断領域です。こうした用途の違いからツールを評価します。

印刷物や物理的な製品のデザインでは、本の表紙、パッケージ、ラベル、製品に施す画像を、寸法、配置、裁断、折り、塗り足しとあわせて考えます。漫画表現、塗り絵、パターン、ステッカー、ベクター、アイコンの制作は、同じブランドや物語の表現を異なる形式へと広げます。空間の検討では、コンセプト、マテリアルボード、可視化を、デザインのアイデアを発展させるために用います。

06データ可視化

グラフの前に、適切な問いを。

説明したいのは比較でしょうか、時間に伴う変化、分布、それとも流れでしょうか。データ構造、対象となる読み手、利用環境が、グラフ選択の出発点です。見出し、説明、強調、視覚的な階層が、数値の関係を理解できるようにします。

データストーリー、インフォグラフィック、経営ダッシュボードは、異なる成果物です。データストーリーは結果を背景とともに伝え、インフォグラフィックは時系列やプロセスなどの関係を説明し、経営ダッシュボードは利用者の役割に応じて指標と意思決定の順序を整理します。ライブデータを扱う画面では、UI設計に加えて、データ接続とアプリ開発も計画します。

07企業・産業向けソフトウェア

知識を、日々の仕事の中で生かす。

企業向けアシスタントでは、文書、スプレッドシート、データベース、業務アプリの情報を、各部門の質問や業務につなげます。ユーザーと役割の構成、多言語の質問応答、シナリオ評価、繰り返しのワークフローを一体として扱います。利用データとフィードバックは、チームがそのソリューションをどう採用しているかを理解する助けとなります。

産業プラットフォームでは、API、IoT、過去の記録が共通のデータ構造に集まります。整備したデータをもとに、予測モデル、デジタルツイン、運用シナリオを構築します。鉱業では、計画、車両・機械群、保守、在庫、環境、財務評価などを、同じ事業の中で互いに影響する意思決定として扱います。

08研究・デザイン・コンサルティング

新しい技術を、具体的な用途の問いから考える。

リモートセンシングは、地球観測、LiDAR、ハイパースペクトル画像を地上センサーとともに評価する研究領域です。小型衛星群の設計戦略では、宇宙から得た情報と地上での分析のつながりを検討します。量子技術の研究では、ハイブリッドアーキテクチャ、準備に向けたロードマップ、量子計算に対して安全な通信に注力しています。

スマートシティの安全・緊急対応レイヤー、重要施設のバッテリー統合、エネルギー効率を考慮したモジュール型データセンター設計、VR/ARインターフェースも、先端技術に関する活動範囲です。それぞれに固有の研究、設計、コンサルティングの要件から評価します。

活用分野

クリエイティブの活動領域と出力。

出力形式は、それを使う環境とあわせて決定します。制作、デザイン、実装の要件は、分野ごとに異なります。

クリエイティブの活動領域と出力。
活動領域出発点となる情報主な出力
画像とキャラクターブリーフ、参考資料、構図、光、スタイル画像、肖像、製品写真、キャラクター、バリエーション。
動画とアニメーション脚本、シーン、カメラ、テンポ、動きショット、モーショングラフィックス、キャラクターループ、フレーム列。
音声と音楽文章、言語、トーン、長さ、用途ナレーション、音楽、効果音、文字起こし、字幕。
3Dとゲームアセット物体、キャラクター、方向、素材、対象環境3Dモデル、スプライトシート、アイコン、エフェクト画像。
ゲームと環境ゲームループ、ジャンル、バイオーム、光、地形ブラウザゲーム、360°パノラマ、高さ・テクスチャマップ。
データとプレゼンテーションデータ、問い、読み手、伝達の目的グラフ、インフォグラフィック、プレゼンテーション画像、経営ダッシュボードの設計。
出版デザイン本のジャンル、読者、キャラクター、号の構成表紙、漫画、塗り絵、レシピ本のデザイン。
ブランドと製品ブランドの表現、製品の形状、寸法、印刷領域ロゴ、パッケージ、ラベル、パターン、ベクター、ブランド製品画像。
空間コンセプト空間プログラム、用途、比率、素材コンセプト案、平面計画、マテリアルボード、可視化。
ウェブとモバイルユーザーのニーズ、対象プラットフォーム、アプリケーションの範囲情報設計、画面、インタラクション、ウェブアプリ開発。
サービス範囲

専門性を、詳しく。

市場・行動・予測分析

単一の情報源に依存せずにデジタル市場の変化を調べ、人間の行動と市場の動きに照らしてデータを解釈します。

  • アプリ、コンテンツ、ソーシャルネットワーク、広告、デジタル商取引のシグナルを一体的に評価。
  • 関心、エンゲージメント、継続利用、収益モデル、検索意図の分析。
  • 心理的・文化的な背景、ネットワーク効果、プラットフォームの配信メカニズム。
  • 成長する需要のシグナルと一時的な変動の区別。統計、機械学習、研究者の解釈による製品機会の検討。

デジタル製品・ゲーム技術

市場の動きを製品に関する判断に結びつけ、ユーザー体験と技術開発を同じ学習プロセスの中で扱います。

  • 成長するカテゴリー、製品の実績、プラットフォームの動向、競合の構図。
  • ゲームメカニクス、ジャンルの進展、プレイヤー行動、収益モデルの評価。
  • 対象ユーザー、体験、技術的な範囲からの製品アイデアの評価。
  • 製品設計、プロトタイピング、ソフトウェア開発、ユーザーからのフィードバック。
  • モバイル製品の公開準備、複数プラットフォームへの配信、実績データの製品への還元に向けた自動化の開発。

ウェブ・モバイル製品の体験

製品のアイデアを、ユーザーが迷わず使えるインターフェースと、技術的な開発計画へと変えます。

  • ウェブアプリ、ランディングページ、デザインシステム、MVP計画の作成。
  • フロントエンド、データモデル、API、認証フローの技術的な範囲。
  • iOSとAndroidの利用習慣に応じた画面フロー、ワイヤーフレーム、UI設計、インタラクションの定義、コンポーネント分解。
  • ランディングページの対象者、価値提案、コンテンツの順序、行動喚起、広告メッセージの整合性の計画。
  • アクセシビリティ、パフォーマンス、検索での可視性、コンバージョン実験に向けた評価。

クリエイティブAIと制作ツール

アイデアを画像、動き、音で伝えるための制作ツールを開発しています。クリエイティブな方向づけを、出力の編集や再利用とあわせて考えます。

  • 画像、動画、アニメーション、音声、音楽、3D、ゲームアセットの制作。
  • 脚本から撮影計画への展開。カメラ、テンポ、最初と最後のフレーム、音、編集の指示。
  • ナレーション、字幕、ロゴ、アイコン、ゲームグラフィックス、スプライトシートの制作フロー。
  • モーショングラフィックス、キャラクターアニメーション、キネティックタイポグラフィ、ループ、アニメーションフレーム列。
  • 出力の形式変換、再利用、タグ付け可能なアセットライブラリでの整理。
  • モデル選択、REST API、非同期ジョブフローによる、制作とほかのツールの接続。

データ可視化と意思決定インターフェース

関係や変化を見える形にする表現で、研究結果を伝えます。データの構造と読み手のニーズに応じて、視覚表現を選びます。

  • CSV、JSON、Parquetなどのデータ入力からのグラフと説明的なナラティブの作成。
  • 比較、傾向、分布、階層、フローの可視化。
  • インフォグラフィック、タイムライン、比較マトリクス、説明用プレゼンテーション。
  • 経営・運用のニーズに応じたKPIカード、グラフ選択、情報階層、ダッシュボードの設計。

企業の知識とAIアシスタント

組織の文書やデータを、チームが日常業務で使える知識に変えるシステムに注力しています。

  • 文書に基づく多言語の質問応答と情報抽出。
  • 部門、ユーザー権限、文書整理、社内システムとの接続。
  • 利用分析、フィードバック、繰り返し業務の自動化。

産業データとデジタルツイン

モデルの構築、選択肢の比較、意思決定に向けて、運用データを集約します。

  • 異なる提供元のデータ、API、IoT、時系列データの接続。
  • データの取り込み、整理、検証から分析に至るノーコードのワークフロー。
  • デジタルツイン、インタラクティブな可視化、シナリオ分析、意思決定フローの自動化。
  • 地質、生産、車両・機械群、保守、環境監視のためのモジュール型ソフトウェア構成。

ソリューションと知識を共有するプラットフォーム

ソフトウェア開発者、分野の専門家、ユーザーの知識を、共通の製品エコシステムに集めます。

  • 産業アプリケーションとAIモデルの発見、比較、試用。
  • さまざまな提供元のツールを既存のワークフローに接続。
  • 技術出版物、記事、動画、ウェビナー、専門家同士の知識共有を支える学習環境。

サイバーセキュリティとレジリエンス

企業のセキュリティニーズを、専門チームや技術パートナーとの協力により、評価、監視、備えの観点から扱います。

  • ネットワーク、システム、ウェブ・モバイルアプリを対象とする、許可を得た侵入テストとレッドチーム演習。
  • セキュリティ運用のコンサルティング、組織別の脅威分析、インシデント対応。
  • ランサムウェア事案への備えと対応の支援。
  • KVKKとGDPRに基づくデータ保護プロセスに関するコンサルティング。
  • CTF、ラボ、シナリオに基づく実践的な研修。

ITインフラと事業継続

デジタル製品と組織に必要なネットワーク、情報処理、支援システムを評価します。

  • LAN、WAN、SD-WAN、無線ネットワーク、ファイアウォールの管理。
  • クラウド・ハイブリッドインフラ、バックアップ、災害復旧。
  • ライセンスとIT支出の分析、インフラのリスク評価。
  • サーバー、ストレージ、ネットワークの稼働状態、配線、エンドユーザー機器への現地・遠隔技術サポート。
  • カメラ、火災・警報、入退室管理、従業員の勤怠管理システム。

先端技術の研究

研究とプロジェクト開発には、新たな計算手法や、物理世界とデジタルシステムのつながりも含まれます。

  • 地球観測、LiDAR、ハイパースペクトルデータの最新の分析、小型衛星コンステレーション、地上センサーの統合。
  • 量子・古典ハイブリッドアーキテクチャ、技術戦略ロードマップ、耐量子通信の研究。
  • 市民の安全と緊急時の連携を支えるスマートシティアプリケーション。
  • 医療、防衛、重要インフラのニーズに向けたAIと機械学習。
  • 重要業務のためのVR/AR研修と拡張情報インターフェース。
  • モジュール型でエネルギー効率の高いデータセンターの設計、地域のデータ要件に応じたインフラ評価。
  • 重要用途に向けたスマートバッテリーと電源システムの統合。
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