Symbolbild zum Tätigkeitsbereich von Gelecek Teknoloji
UNTERNEHMEN DER GELECEK HOLDING 04 / 10

Gelecek Teknoloji

Von der Forschung zum Produkt.

UNSERE TÄTIGKEITEN
ÜBERBLICK

Von der Forschung zur Erkenntnis. Von der Erkenntnis zum Produkt.

Wir erforschen menschliches Verhalten, kulturelle Trends und Veränderungen digitaler Märkte und bringen dieses Wissen in Produktentscheidungen ein. Gelecek Teknoloji konzentriert sich auf Markt- und Spieleanalysen, digitale Produktentwicklung, kreative Werkzeuge der künstlichen Intelligenz und industrielle Softwareplattformen.

Forschung hilft uns zu verstehen, warum Menschen ein Produkt annehmen, welche Bedürfnisse entstehen und wie Plattformen diese Veränderungen beeinflussen. Diese Erfahrung übertragen wir in mobile und Web-Erlebnisse, Werkzeuge zur Inhaltserstellung, Unternehmensassistenten und Software zur Unterstützung von Entscheidungen vor Ort. Produktdesign, Software und Forschung betrachten wir als Teile desselben Entwicklungsprozesses.

  • Digitale Produkt- und Marktentscheidungen
  • Industrielle Betriebsabläufe
  • Produktion kreativer Inhalte
  • Unternehmenswissen und Sicherheit
UNSERE TÄTIGKEITEN

Menschen verstehen. Möglichkeiten in Produkte verwandeln.

Forschung, Produktentwicklung und kreative Produktion sind Teile desselben Lernprozesses. Wir untersuchen neue Bedürfnisse in digitalen Märkten und übertragen dieses Wissen auf genutzte Produkte, Inhaltswerkzeuge und Unternehmensentscheidungen.

Symbolbild zu den Aktivitäten von Gelecek Teknoloji
Gelecek TeknolojiSYMBOLBILD
01MENSCH, KULTUR UND MARKT

Den Bedarf hinter einem Trend suchen.

Die Zukunft eines Produkts wird dadurch geprägt, wofür sich Menschen interessieren, was sie wiederholt nutzen und welchen Bedarf es erfüllt. Wir vergleichen Signale aus App- und Spieleökosystemen, Inhalten, sozialen Plattformen und digitalem Handel. Downloads, Interaktion, wiederholte Nutzung, Erlösmodell, Suchintention und Verbreitung werden in ihren Beziehungen zueinander und nicht isoliert bewertet.

Kulturelle und verhaltensbezogene Interpretation durch Forschende, statistische Analyse und maschinelles Lernen kommen in derselben Untersuchung zusammen. Ziel ist es, vorübergehende Bewegung von entstehender Nachfrage zu unterscheiden und zu klären, welche Annahmen Produkt-, Wachstums- und Strategieteams prüfen sollen. Nach der Produktentwicklung fließen Nutzerrückmeldungen wieder in die Forschung ein.

Unsere Entwicklung von Forschungswerkzeugen reicht von der Forschungsfrage über Quellen- und Methodenplanung, Interviewleitfäden und verzweigte Fragebögen bis zu Abläufen der Erstnutzung. Bei diesen Werkzeugen in Entwicklung werden Hypothesen, Befunde und noch ungeprüfte Annahmen getrennt betrachtet.

02DIGITALE MARKT- UND SPIELEANALYSEN

Aus denselben Daten unterschiedliche Produktentscheidungen ableiten.

In Marktanalysen werden Nachfrage-, Inhalts- und Produktleistungssignale aus unterschiedlichen digitalen Ökosystemen gemeinsam betrachtet. Aufstrebende Kategorien, Verteilungsdynamiken der Plattformen und veränderte Nutzerinteressen helfen, neue Chancen und zu beobachtende Bereiche zu bestimmen.

Spieleanalysen vertiefen Spielmechaniken, Genreentwicklung, Spielerverhalten, Erlösmodelle und Wettbewerb. Die Forschungsergebnisse klären den Marktkontext, in dem eine Spielidee oder Designentscheidung bewertet werden soll. Auch Automatisierung für Veröffentlichungsvorbereitung und Distribution mobiler Produkte sowie die Rückführung von Leistungsdaten in das Produkt ist ein Entwicklungsschwerpunkt.

Markt und Nachfrage
Kategoriebewegungen, Plattformeffekte, Produktleistung und neue Bedürfnisse.
Spiel und Spieler
Mechanik, Genredynamik, Spielerverhalten, Wettbewerb und Erlösmodell.
Zurück zum Produkt
Konzeptbewertung, Designprioritäten und zu prüfende Annahmen.
03WEB- UND MOBILE PRODUKTE

Eine Idee in ein nutzbares Erlebnis verwandeln.

Ein in der Forschung erkannter Bedarf wird in Entscheidungen zu Informationsarchitektur, Bildschirmabläufen, visuellem System und Interaktion übersetzt. Bei Webprojekten gehören neben der Oberfläche auch Datenmodell, API-Anbindungen, Authentifizierung und Anwendungszustände zum Entwicklungsumfang. Planung, Design, Code und Überprüfung betrachten Erscheinungsbild und Funktionsweise des Produkts gemeinsam.

Bei mobilen Erlebnissen werden Nutzungsgewohnheiten von iOS und Android, Barrierefreiheit, Komponentenkonsistenz und Übergänge zwischen Bildschirmen bewertet. Landingpages verbinden Zielgruppe, Nutzenversprechen, Werbebotschaft, Besuchereinwände und den nächsten Schritt im gemeinsamen Entwurf. Der Varianten- und Messansatz beschreibt von Beginn an, wie das Erlebnis bewertet wird.

04KREATIVE KÜNSTLICHE INTELLIGENZ

Das Ergebnis einer Produktion wird zum Beginn der nächsten.

In der kreativen Produktion trägt eine Idee ihre Bildsprache, Bewegung, ihren Ton und ihr vorgesehenes Medium gemeinsam in sich. Ausgehend von schriftlichem Briefing und Referenzen entstehen Entscheidungen zu Motiv, Komposition, Licht, Charakter und Stil. Variation, Bearbeitung und Wiederverwendung werden als Fortsetzung derselben kreativen Idee betrachtet.

Bei Videoarbeiten wird das Drehbuch in Szenen, Kamera- und Tempoentscheidungen, erste und letzte Bilder sowie Tonvorgaben gegliedert. Bei Animationen stehen Bewegungsschleifen und Bildfolgen im Vordergrund, bei dreidimensionalen Ressourcen Topologie, Material und Verwendungszweck, bei Spielgrafiken Richtungssets, Transparenz und Sprite-Anordnung. Sprachaufnahmen, Musik, Effekte und zeitcodierte Untertitel ergänzen die visuelle Erzählung.

05DESIGN NACH VERWENDUNGSZWECK

Von einem einzelnen Bild zu einer zusammenhängenden Ressourcenfamilie.

Ein Browserspiel, eine 360-Grad-Umgebung, eine Geländekarte und eine Spielfigur erfordern unterschiedliche technische Ergebnisse. Spielschleife und Schwierigkeit, Umgebungslicht und sphärische Ansicht, Höhen- und Texturkarten für Gelände sowie Posen und Bewegungsfolgen für Figuren sind eigenständige Entscheidungsfelder. Werkzeuge bewerten wir anhand dieser Nutzungsunterschiede.

Beim Design für gedruckte und physische Produkte werden Buchcover, Verpackung, Etikett und aufgebrachte Grafik gemeinsam mit Maßen, Anordnung, Schnitt, Faltung und Beschnittzugabe betrachtet. Comics, Malvorlagen, Muster, Sticker, Vektoren und Icons führen dieselbe Marken- oder Erzählsprache in unterschiedlichen Formen fort. In Raumprojekten dienen Konzept, Materialtafel und Visualisierung der Weiterentwicklung der Gestaltungsidee.

06DATENVISUALISIERUNG

Vor der Grafik kommt die richtige Frage.

Erklären wir einen Vergleich, eine zeitliche Veränderung, eine Verteilung oder einen Fluss? Datenstruktur, Zielpublikum und Nutzungskontext bilden den Ausgangspunkt der Grafikauswahl. Titel, Erläuterung, Hervorhebung und visuelle Hierarchie machen die Beziehungen zwischen den Zahlen verständlich.

Datengeschichten, Infografiken und Managementdashboards sind unterschiedliche Ergebnisse. Eine Datengeschichte erklärt einen Befund im Kontext, eine Infografik Beziehungen wie eine Zeitachse oder einen Prozess, ein Managementdashboard ordnet Kennzahlen und Entscheidungsschritte nach der Nutzerrolle. Bei Oberflächen mit Live-Daten werden neben dem Design auch Datenanbindung und Anwendungsentwicklung geplant.

07UNTERNEHMENS- UND INDUSTRIESOFTWARE

Wissen in der täglichen Arbeit wirksam machen.

Beim Ansatz des Unternehmensassistenten werden Informationen aus Dokumenten, Tabellen, Datenbanken und Geschäftsanwendungen mit Fragen und Aufgaben der Abteilungen verknüpft. Nutzer- und Rollenstruktur, mehrsprachige Fragen und Antworten, Szenariobewertung und wiederkehrende Arbeitsabläufe werden gemeinsam betrachtet. Nutzungs- und Rückmeldedaten helfen zu verstehen, wie Teams die Lösung annehmen.

Auf industriellen Plattformen kommen APIs, IoT und historische Aufzeichnungen in einer gemeinsamen Datenstruktur zusammen. Auf der Datenaufbereitung bauen Prognosemodelle, digitale Zwillinge und Betriebsszenarien auf. Im Bergbau werden Planung, Flotte, Instandhaltung, Bestände sowie Umwelt- und Finanzbewertung als sich gegenseitig beeinflussende Entscheidungen desselben Betriebs betrachtet.

08FORSCHUNG, DESIGN UND BERATUNG

Neue Technologien anhand konkreter Nutzungsfragen betrachten.

Fernerkundung ist ein Forschungsgebiet, das Erdbeobachtung, LiDAR und hyperspektrale Bildgebung gemeinsam mit Bodensensoren untersucht. Entwurfsstrategien für kleine Satellitenkonstellationen betrachten die Verbindung von Informationen aus dem All mit bodengestützter Analyse. Quantenarbeiten konzentrieren sich auf Hybridarchitekturen, Vorbereitungsfahrpläne und quantensichere Kommunikation.

Sicherheits- und Notfallebenen in Smart Cities, Batterieintegration in kritischen Anlagen, modulare Rechenzentrumsentwürfe unter Berücksichtigung der Energieeffizienz und VR-/AR-Oberflächen sind weitere Bereiche unserer Arbeit an fortgeschrittenen Technologien. Wir bewerten diese Gebiete nach ihren jeweiligen Forschungs-, Entwurfs- und Beratungsanforderungen.

ANWENDUNGSBEREICHE

Kreative Arbeitsgebiete und ihre Ergebnisse.

Das Ausgabeformat wird gemeinsam mit dem vorgesehenen Einsatzmedium festgelegt. Produktions-, Design- und Umsetzungsanforderungen unterscheiden sich je nach Gebiet.

Kreative Arbeitsgebiete und ihre Ergebnisse.
ArbeitsgebietAusgangsinformationenErgebnisfokus
Bilder und CharaktereBriefing, Referenzen, Komposition, Licht und StilBilder, Porträts, Produktfotos, Charaktere und Variationen.
Video und AnimationDrehbuch, Szene, Kamera, Tempo und BewegungAufnahmen, Motion Graphics, Charakterschleifen und Bildfolgen.
Audio und MusikText, Sprache, Ton, Dauer und VerwendungszweckSprachaufnahmen, Musik, Soundeffekte, Transkripte und Untertitel.
3D- und SpielressourcenObjekt, Charakter, Richtung, Material und Zielumgebung3D-Modelle, Sprite-Sheets, Icons und Effektgrafiken.
Spiel und UmgebungSpielschleife, Genre, Biom, Licht und GeländeBrowserspiel, 360°-Panorama, Höhen- und Texturkarten.
Daten und PräsentationDaten, Frage, Leser und ErzählzielGrafiken, Infografiken, Präsentationsbilder und Managementdashboarddesign.
PublikationsdesignBuchgenre, Leser, Charakter und Aufbau der AusgabeGestaltungsarbeiten für Cover, Comics, Mal- und Kochbücher.
Marke und ProduktMarkensprache, Produktform, Maße und DruckflächeLogos, Verpackungen, Etiketten, Muster, Vektoren und Grafiken für Markenprodukte.
RaumkonzeptRaumprogramm, Nutzung, Proportionen und MaterialKonzeptalternativen, Planstudien, Materialtafeln und Visualisierung.
Web und MobilNutzerbedarf, Zielplattform und AnwendungsumfangInformationsarchitektur, Bildschirme, Interaktionen und Webanwendungsentwicklung.
LEISTUNGSSPEKTRUM

Kompetenz im Detail.

Markt-, Verhaltens- und Prognoseanalysen

Wir untersuchen den Wandel digitaler Märkte unabhängig von einer einzelnen Quelle und interpretieren Daten gemeinsam mit menschlichem Verhalten und Marktdynamiken.

  • Gemeinsame Bewertung von Signalen aus Anwendungen, Inhalten, sozialen Netzwerken, Werbung und digitalem Handel.
  • Analysen von Interesse, Interaktion, Nutzerbindung, Erlösmodellen und Suchintentionen.
  • Psychologischer und kultureller Kontext, Netzwerkeffekte und Verteilungsmechanismen der Plattformen.
  • Unterscheidung entstehender Nachfragesignale von vorübergehenden Schwankungen; Untersuchung von Produktchancen durch Statistik, maschinelles Lernen und wissenschaftliche Interpretation.

Digitale Produkt- und Spieletechnologien

Wir übertragen Marktbewegungen in Produktentscheidungen und betrachten Nutzererlebnis und technische Entwicklung im selben Lernprozess.

  • Aufkommende Kategorien, Produktleistung, Plattformdynamiken und Wettbewerbslandschaft.
  • Bewertung von Spielmechaniken, Genreentwicklung, Spielerverhalten und Erlösmodellen.
  • Bewertung einer Produktidee hinsichtlich Zielnutzern, Erlebnis und technischem Umfang.
  • Produktdesign, Prototyping, Softwareentwicklung und Nutzerrückmeldungen.
  • Entwicklungsschwerpunkt auf Automatisierung für die Veröffentlichungsvorbereitung mobiler Produkte, ihre plattformübergreifende Distribution und die Rückführung von Leistungsdaten in das Produkt.

Web- und mobile Produkterlebnisse

Wir verwandeln eine Produktidee in Oberflächen, in denen sich Nutzer zurechtfinden, und in einen technischen Entwicklungsplan.

  • Erstellung von Webanwendungen, Landingpages, Designsystemen und MVP-Plänen.
  • Technischer Umfang von Frontend, Datenmodell, APIs und Authentifizierungsabläufen.
  • Bildschirmabläufe, Wireframes, Oberflächendesign, Interaktionsdefinitionen und Komponentenaufteilung entsprechend den Nutzungsgewohnheiten von iOS und Android.
  • Planung von Zielgruppe, Nutzenversprechen, Inhaltsreihenfolge, Handlungsaufforderung und Abstimmung mit der Werbebotschaft auf Landingpages.
  • Bewertung von Barrierefreiheit, Leistung, Sichtbarkeit in Suchmaschinen und Konversionsexperimenten.

Kreative künstliche Intelligenz und Produktionswerkzeuge

Wir entwickeln Produktionswerkzeuge, mit denen sich eine Idee durch Bilder, Bewegung und Ton ausdrücken lässt. Kreative Führung betrachten wir gemeinsam mit Bearbeitung und Wiederverwendung der Ergebnisse.

  • Erstellung von Bildern, Videos, Animationen, Audio, Musik, 3D- und Spielressourcen.
  • Überführung eines Drehbuchs in einen Aufnahmeplan; Vorgaben zu Kamera, Tempo, erstem und letztem Bild, Ton und Schnitt.
  • Produktionsabläufe für Sprachaufnahmen, Untertitel, Logos, Icons, Spielgrafiken und Sprite-Sheets.
  • Motion Graphics, Charakteranimation, kinetische Typografie, Schleifen und Animationsbildfolgen.
  • Umwandlung von Ergebnissen in andere Formate, Wiederverwendung und Organisation in einer mit Tags versehbaren Ressourcenbibliothek.
  • Anbindung der Produktion an andere Werkzeuge durch Modellauswahl, REST-APIs und asynchrone Arbeitsabläufe.

Datenvisualisierung und Entscheidungsoberflächen

Wir vermitteln Forschungsergebnisse durch Darstellungen, die Zusammenhänge und Veränderungen sichtbar machen. Die visuelle Form wählen wir nach Datenstruktur und Leserbedarf.

  • Vorbereitung von Grafiken und erläuternden Darstellungen aus Dateneingaben wie CSV, JSON und Parquet.
  • Visualisierung von Vergleichen, Trends, Verteilungen, Hierarchien und Flüssen.
  • Infografiken, Zeitachsen, Vergleichsmatrizen und erläuternde Präsentationen.
  • KPI-Karten, Grafikauswahl, Informationshierarchie und Dashboarddesign entsprechend Führungs- und Betriebsanforderungen.

Unternehmenswissen und Assistenten mit künstlicher Intelligenz

Wir konzentrieren uns auf Systeme, die Dokumente und Daten einer Organisation in Wissen verwandeln, das Teams in ihrer täglichen Arbeit nutzen können.

  • Mehrsprachige Fragen und Antworten sowie Informationsextraktion aus Dokumenten.
  • Abteilungen, Nutzerberechtigungen, Dokumentenorganisation und Anbindungen an Unternehmenssysteme.
  • Nutzungsanalysen, Rückmeldungen und Automatisierung wiederkehrender Prozesse.

Industrielle Daten und digitale Zwillinge

Wir führen Betriebsdaten zusammen, um Modelle aufzubauen, Optionen zu vergleichen und Entscheidungen zu entwickeln.

  • Daten-, API-, IoT- und Zeitreihenanbindungen unterschiedlicher Anbieter.
  • Arbeitsabläufe ohne Programmierung vom Datenimport über Strukturierung und Validierung bis zur Analyse.
  • Digitale Zwillinge, interaktive Visualisierung, szenariobasierte Analysen und Automatisierung von Entscheidungsabläufen.
  • Modulare Softwarearchitektur für Geologie, Produktion, Flotte, Instandhaltung und Umweltmonitoring.

Plattformen für Lösungs- und Wissensaustausch

Wir vereinen das Wissen von Softwareentwicklern, Fachleuten und Nutzern in einem gemeinsamen Produktökosystem.

  • Industrielle Anwendungen und Modelle der künstlichen Intelligenz entdecken, vergleichen und testen.
  • Werkzeuge unterschiedlicher Anbieter mit bestehenden Arbeitsabläufen verbinden.
  • Lernumgebungen für Fachpublikationen, Artikel, Videos, Webinare und Wissensaustausch unter Fachleuten.

Cybersicherheit und Resilienz

Wir bearbeiten unternehmerische Sicherheitsanforderungen in den Bereichen Bewertung, Überwachung und Vorbereitung gemeinsam mit Fachteams und Technologiepartnern.

  • Autorisierte Penetrationstests und Red-Team-Übungen für Netzwerke, Systeme sowie Web- und Mobilanwendungen.
  • Beratung zu Sicherheitsoperationen, organisationsspezifische Bedrohungsanalyse und Reaktion auf Sicherheitsvorfälle.
  • Unterstützung bei Vorbereitung auf und Reaktion auf Ransomware-Vorfälle.
  • Beratung zu Datenschutzprozessen im Rahmen von KVKK und GDPR.
  • Praktische Schulungen anhand von CTFs, Laborumgebungen und Szenarien.

IT-Infrastruktur und Geschäftskontinuität

Wir bewerten Netzwerk-, Rechen- und Unterstützungssysteme, die digitale Produkte und Organisationen benötigen.

  • Verwaltung von LAN, WAN, SD-WAN, drahtlosen Netzwerken und Firewalls.
  • Cloud- und Hybridinfrastruktur, Datensicherung und Notfallwiederherstellung.
  • Analyse von Lizenz- und IT-Ausgaben; Risikobewertung der Infrastruktur.
  • Technischer Support vor Ort und aus der Ferne für Server, Speicher, Netzwerkzustand, Verkabelung und Endnutzerhardware.
  • Kamera-, Brand- und Alarmsysteme, Zugangskontrolle und Personalzeiterfassung.

Forschung zu fortgeschrittenen Technologien

Unsere Forschungs- und Projektentwicklungsarbeit umfasst auch neue Rechenmethoden und die Verbindung zwischen physischer Welt und digitalen Systemen.

  • Aktuelle Analysen von Erdbeobachtungs-, LiDAR- und Hyperspektraldaten; kleine Satellitenkonstellationen und Integration von Bodensensoren.
  • Quanten-klassische Hybridarchitekturen, Fahrpläne zur Technologiestrategie und Forschung zu quantenresistenter Kommunikation.
  • Smart-City-Anwendungen zur Unterstützung ziviler Sicherheit und der Koordination im Notfall.
  • Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen für Anforderungen in Gesundheit, Verteidigung und kritischer Infrastruktur.
  • VR-/AR-Schulungen und erweiterte Informationsoberflächen für kritische Betriebsabläufe.
  • Modularer, energieeffizienter Rechenzentrumsentwurf; Bewertung der Infrastruktur anhand lokaler Datenanforderungen.
  • Integration smarter Batterie- und Stromversorgungssysteme für kritische Anwendungen.
VERBUNDENE GRUPPENUNTERNEHMEN

Unterschiedliche Kompetenzen,
eine gemeinsame Zukunft.

ZUSAMMENARBEITEN

Gehen wir den nächsten Schritt
gemeinsam.

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