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LES SOCIÉTÉS DU GROUPE GELECEK HOLDING 04 / 10

Gelecek Teknoloji

De la recherche au produit.

NOS ACTIVITÉS
PRÉSENTATION

De la recherche à la compréhension. De la compréhension au produit.

Nous étudions les comportements humains, les tendances culturelles et les évolutions des marchés numériques pour intégrer ces connaissances aux décisions produit. Gelecek Teknoloji se concentre sur l’analyse des marchés et des jeux, le développement de produits numériques, les outils d’intelligence artificielle créative et les plateformes logicielles industrielles.

La recherche nous aide à comprendre pourquoi les personnes adoptent un produit, quels besoins émergent et comment les plateformes influencent ces évolutions. Nous transformons cette expérience en parcours mobiles et web, outils de création de contenus, assistants d’entreprise et logiciels d’aide à la décision sur le terrain. Nous considérons le design produit, le logiciel et la recherche comme les éléments d’un même processus de développement.

  • Décisions produit et marché numériques
  • Opérations industrielles
  • Production de contenus créatifs
  • Connaissances d’entreprise et sécurité
NOS ACTIVITÉS

Comprendre l’humain. Transformer les possibilités en produits.

Recherche, développement de produits et production créative font partie du même apprentissage. Nous étudions les besoins émergents des marchés numériques et transmettons ces connaissances aux produits utilisés, aux outils de contenu et aux décisions des entreprises.

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01HUMAIN, CULTURE ET MARCHÉ

Chercher le besoin derrière une tendance.

L’avenir d’un produit se façonne à travers ce qui intéresse les personnes, ce qu’elles réutilisent et les besoins auxquels il répond. Nous comparons les signaux des écosystèmes d’applications et de jeux, des contenus, plateformes sociales et du commerce numérique. Téléchargements, engagement, réutilisation, modèles de revenus, intention de recherche et diffusion sont évalués dans leurs relations mutuelles plutôt qu’isolément.

L’interprétation culturelle et comportementale du chercheur rejoint l’analyse statistique et l’apprentissage automatique dans une même étude. L’objectif est de distinguer un mouvement temporaire d’une demande émergente et de préciser les hypothèses à tester pour les équipes produit, croissance et stratégie. Après le développement du produit, les retours d’utilisation alimentent à nouveau la recherche.

Notre développement d’outils de recherche va de la question de recherche au plan de sources et de méthodes, du guide d’entretien au questionnaire à embranchements et aux premiers parcours d’utilisation. Dans ces outils en développement, les hypothèses, les résultats et les suppositions non encore testées sont traités séparément.

02ANALYSE DES MARCHÉS NUMÉRIQUES ET DES JEUX

Des mêmes données à différentes décisions produit.

L’analyse de marché interprète ensemble les signaux de demande, de contenu et de performance produit issus de différents écosystèmes numériques. Les catégories en progression, les dynamiques de distribution des plateformes et l’évolution de l’intérêt des utilisateurs aident à repérer les nouvelles possibilités et les domaines à suivre.

L’analyse des jeux approfondit les mécaniques, l’évolution des genres, les comportements des joueurs, les modèles de revenus et la concurrence. Les résultats de recherche clarifient le contexte de marché dans lequel évaluer une idée de jeu ou une décision de conception. L’automatisation de la préparation à la publication, de la distribution des produits mobiles et du retour des données de performance au produit fait également partie de nos axes de développement.

Marché et demande
Évolution des catégories, effets des plateformes, performance produit et besoins émergents.
Jeu et joueur
Mécaniques, dynamique des genres, comportement des joueurs, concurrence et modèle de revenus.
Retour au produit
Évaluation du concept, priorités de conception et hypothèses à tester.
03PRODUITS WEB ET MOBILES

Transformer l’idée en expérience utilisable.

Le besoin issu de la recherche devient une architecture de l’information, un parcours d’écrans, un système visuel et des décisions d’interaction. Dans les projets web, le modèle de données, les connexions API, l’authentification et les états de l’application font partie du développement au même titre que l’interface. Planification, design, code et révision abordent ensemble l’apparence et le fonctionnement du produit.

Pour l’expérience mobile, les habitudes d’usage d’iOS et d’Android, l’accessibilité, la cohérence des composants et les transitions entre écrans sont évaluées. Les pages d’atterrissage associent dans leur conception la cible, la proposition de valeur, le message publicitaire, les objections du visiteur et l’étape suivante. L’approche des variantes et de la mesure définit dès le départ comment l’expérience sera évaluée.

04INTELLIGENCE ARTIFICIELLE CRÉATIVE

Le résultat d’une production devient le départ d’une autre.

Dans la production créative, l’idée réunit son langage visuel, ses mouvements, sa dimension sonore et son support d’utilisation. À partir du brief écrit et des références se développent les décisions de sujet, de composition, de lumière, de personnage et de style. Variation, modification et réutilisation sont considérées comme la continuité d’une même idée créative.

En vidéo, le scénario se décompose en scènes, décisions de caméra et de rythme, premières et dernières images et indications sonores. L’animation privilégie les boucles de mouvement et les séquences d’images ; les ressources tridimensionnelles, la topologie, les matériaux et l’usage ; les graphismes de jeux, les ensembles de directions, la transparence et l’organisation des sprites. Voix off, musique, effets et sous-titres horodatés complètent le récit visuel.

05CONCEPTION SELON L’USAGE

D’une image à une famille cohérente de ressources.

Un jeu de navigateur, un environnement à 360 degrés, une carte de terrain et un personnage de jeu exigent des résultats techniques différents. Boucle de jeu et difficulté, lumière et vue sphérique de l’environnement, cartes de hauteur et de texture du terrain, poses et séquences de mouvement du personnage constituent des domaines de décision distincts. Nous évaluons les outils selon ces différences d’usage.

Pour les produits imprimés et physiques, couverture de livre, emballage, étiquette et visuel appliqué au produit sont pensés avec les dimensions, la mise en page, la découpe, le pliage et les fonds perdus. Bandes dessinées, coloriages, motifs, autocollants, vecteurs et icônes prolongent le même langage de marque ou de récit sous différentes formes. Dans les projets d’espace, concept, planche de matériaux et visualisation servent à développer l’idée de conception.

06VISUALISATION DE DONNÉES

Avant le graphique, la bonne question.

Expliquons-nous une comparaison, une évolution dans le temps, une distribution ou un flux ? La structure des données, le lectorat visé et le contexte d’utilisation fondent le choix du graphique. Titre, explication, mise en évidence et hiérarchie visuelle rendent compréhensibles les relations entre les chiffres.

Récits de données, infographies et tableaux de bord de direction sont des résultats différents. Un récit de données expose un constat dans son contexte ; une infographie explique des relations comme une chronologie ou un processus ; un tableau de bord organise les indicateurs et l’ordre des décisions selon le rôle de l’utilisateur. Pour les écrans alimentés en données en direct, les connexions de données et le développement de l’application sont planifiés avec le design d’interface.

07LOGICIELS D’ENTREPRISE ET INDUSTRIELS

Mettre le savoir au service du travail quotidien.

Dans l’approche de l’assistant d’entreprise, les connaissances des documents, feuilles de calcul, bases de données et applications métiers sont reliées aux questions et tâches des services. Organisation des utilisateurs et des rôles, questions-réponses multilingues, évaluation des scénarios et flux récurrents sont abordés ensemble. Les données d’usage et les retours permettent de comprendre comment les équipes adoptent la solution.

Sur les plateformes industrielles, API, IoT et historiques se réunissent dans une structure de données commune. Modèles prédictifs, jumeaux numériques et scénarios opérationnels se construisent sur la préparation des données. Dans les mines, planification, parc, maintenance, stocks, environnement et évaluation financière sont considérés comme les décisions interdépendantes d’une même exploitation.

08RECHERCHE, CONCEPTION ET CONSEIL

Aborder les nouvelles technologies par des questions d’usage concrètes.

La télédétection est un domaine de recherche qui considère l’observation de la Terre, le LiDAR et l’imagerie hyperspectrale avec les capteurs au sol. Les stratégies de conception de petites constellations de satellites étudient le lien entre les informations spatiales et l’analyse au sol. Les travaux quantiques portent sur les architectures hybrides, les feuilles de route de préparation et les communications sécurisées face au quantique.

Les couches de sécurité et de coordination des urgences des villes intelligentes, l’intégration de batteries dans les installations critiques, les conceptions modulaires de centres de données tenant compte de l’efficacité énergétique et les interfaces VR/AR constituent d’autres volets de nos travaux technologiques avancés. Nous les évaluons selon leurs propres exigences de recherche, de conception et de conseil.

DOMAINES D’APPLICATION

Domaines créatifs et résultats.

Le format de sortie est défini avec le support sur lequel le travail sera utilisé. Les exigences de production, de conception et de mise en œuvre diffèrent selon les domaines.

Domaines créatifs et résultats.
Domaine de travailInformations de départRésultat visé
Images et personnagesBrief, références, composition, lumière et styleImages, portraits, photographies de produits, personnages et variantes.
Vidéo et animationScénario, scène, caméra, rythme et mouvementPlans, graphisme animé, boucles de personnages et séquences d’images.
Son et musiqueTexte, langue, ton, durée et usage prévuVoix off, musique, effets sonores, transcriptions et sous-titres.
Ressources 3D et de jeuxObjet, personnage, direction, matériau et environnement cibleModèles 3D, planches de sprites, icônes et visuels d’effets.
Jeu et environnementBoucle de jeu, genre, biome, lumière et terrainJeu de navigateur, panorama à 360°, cartes de hauteur et de texture.
Données et présentationDonnées, question, lecteur et objectif du récitGraphiques, infographies, visuels de présentation et conception de tableaux de bord de direction.
Design éditorialGenre du livre, lecteur, personnage et structure du numéroTravaux de conception de couvertures, bandes dessinées, livres de coloriage et de recettes.
Marque et produitLangage de marque, forme du produit, dimensions et zone d’impressionLogos, emballages, étiquettes, motifs, vecteurs et visuels de produits de marque.
Concept d’espaceProgramme spatial, usage, proportions et matériauxVariantes de concept, études de plans, planches de matériaux et visualisation.
Web et mobileBesoin utilisateur, plateforme cible et périmètre de l’applicationArchitecture de l’information, écrans, interactions et développement d’applications web.
NOS PRESTATIONS

L’expertise en détail.

Analyse des marchés, des comportements et des prévisions

Nous étudions les évolutions des marchés numériques sans dépendre d’une seule source et interprétons les données avec les comportements humains et les dynamiques du marché.

  • Évaluation conjointe des signaux issus des applications, contenus, réseaux sociaux, publicités et du commerce numérique.
  • Analyses de l’intérêt, de l’engagement, de la rétention, des modèles de revenus et de l’intention de recherche.
  • Contexte psychologique et culturel, effets de réseau et mécanismes de distribution des plateformes.
  • Distinction des signaux de demande émergente et des fluctuations temporaires ; examen des possibilités de produits par les statistiques, l’apprentissage automatique et l’interprétation des chercheurs.

Technologies des produits numériques et des jeux

Nous intégrons les évolutions du marché aux décisions produit et abordons l’expérience utilisateur et le développement technique dans un même processus d’apprentissage.

  • Catégories émergentes, performance produit, dynamiques des plateformes et cartographie concurrentielle.
  • Évaluation des mécaniques de jeu, de l’évolution des genres, des comportements des joueurs et des modèles de revenus.
  • Évaluation d’une idée de produit selon ses utilisateurs cibles, son expérience et son périmètre technique.
  • Design produit, prototypage, développement logiciel et retours des utilisateurs.
  • Développement d’automatisations pour préparer la publication des produits mobiles, leur distribution sur plusieurs plateformes et la réintégration des données de performance au produit.

Expériences de produits web et mobiles

Nous transformons l’idée d’un produit en interfaces où les utilisateurs trouvent leur chemin et en un plan de développement technique.

  • Création d’applications web, de pages d’atterrissage, de systèmes de design et de plans de MVP.
  • Périmètre technique du front-end, du modèle de données, des API et des parcours d’authentification.
  • Parcours d’écrans, wireframes, design d’interface, définition des interactions et décomposition en composants selon les habitudes d’usage d’iOS et d’Android.
  • Planification de la cible, de la proposition de valeur, de l’ordre des contenus, de l’appel à l’action et de la cohérence du message publicitaire sur les pages d’atterrissage.
  • Évaluation de l’accessibilité, des performances, de la visibilité dans la recherche et des expérimentations de conversion.

Intelligence artificielle créative et outils de production

Nous développons des outils de production permettant d’exprimer une idée par l’image, le mouvement et le son. Nous abordons la direction créative avec la modification et la réutilisation des résultats.

  • Production d’images, de vidéos, d’animations, de sons, de musique, de ressources 3D et de jeux.
  • Transformation du scénario en plan de tournage ; indications de caméra, de rythme, de première et dernière image, de son et de montage.
  • Flux de production de voix off, sous-titres, logos, icônes, graphismes de jeux et planches de sprites.
  • Graphisme animé, animation de personnages, typographie cinétique, boucles et séquences d’images d’animation.
  • Conversion des résultats dans différents formats, réutilisation et organisation dans une bibliothèque de ressources pouvant être étiquetées.
  • Connexion de la production aux autres outils par la sélection de modèles, les API REST et les flux de travail asynchrones.

Visualisation de données et interfaces de décision

Nous présentons les résultats de recherche par des récits qui rendent visibles les relations et les changements. Nous choisissons la forme visuelle selon la structure des données et les besoins du lecteur.

  • Préparation de graphiques et de récits explicatifs à partir de données telles que CSV, JSON et Parquet.
  • Visualisations de comparaisons, tendances, distributions, hiérarchies et flux.
  • Infographies, chronologies, matrices comparatives et présentations explicatives.
  • Cartes KPI, choix des graphiques, hiérarchie de l’information et conception de tableaux de bord selon les besoins de direction et d’exploitation.

Connaissances d’entreprise et assistants d’intelligence artificielle

Nous privilégions les systèmes qui transforment les documents et données d’une organisation en connaissances utilisables dans le travail quotidien des équipes.

  • Questions-réponses multilingues et extraction d’informations à partir de documents.
  • Services, droits des utilisateurs, organisation documentaire et connexions aux systèmes de l’entreprise.
  • Analyse des usages, retours d’expérience et automatisation des processus récurrents.

Données industrielles et jumeaux numériques

Nous réunissons les données opérationnelles pour construire des modèles, comparer les options et élaborer des décisions.

  • Connexions de données, API, IoT et séries temporelles issues de différents fournisseurs.
  • Flux sans programmation allant de l’importation, de l’organisation et de la validation des données jusqu’à l’analyse.
  • Jumeaux numériques, visualisation interactive, analyses par scénarios et automatisation des flux de décision.
  • Architecture logicielle modulaire pour la géologie, la production, le parc d’équipements, la maintenance et le suivi environnemental.

Plateformes de partage de solutions et de connaissances

Nous réunissons les connaissances des développeurs, experts métiers et utilisateurs dans un écosystème produit commun.

  • Découverte, comparaison et test d’applications industrielles et de modèles d’intelligence artificielle.
  • Connexion des outils de différents fournisseurs aux flux de travail existants.
  • Environnements d’apprentissage favorisant les publications techniques, articles, vidéos, webinaires et échanges de connaissances entre experts.

Cybersécurité et résilience

Nous abordons les besoins de sécurité des organisations par l’évaluation, le suivi et la préparation avec des équipes spécialisées et des partenariats technologiques.

  • Tests d’intrusion autorisés et exercices de red team pour les réseaux, systèmes et applications web et mobiles.
  • Conseil en opérations de sécurité, analyse des menaces propre à l’organisation et réponse aux incidents.
  • Appui à la préparation et à la réponse aux incidents de rançongiciel.
  • Conseil sur les processus de protection des données dans le cadre de KVKK et GDPR.
  • Formation pratique fondée sur des CTF, des laboratoires et des scénarios.

Infrastructure informatique et continuité d’activité

Nous évaluons les systèmes de réseau, de calcul et de soutien nécessaires aux produits numériques et aux organisations.

  • Gestion des réseaux LAN, WAN, SD-WAN et sans fil et des pare-feu.
  • Infrastructures cloud et hybrides, sauvegarde et reprise après sinistre.
  • Analyse des dépenses de licences et d’informatique ; évaluation des risques d’infrastructure.
  • Assistance technique sur site et à distance pour les serveurs, le stockage, l’état du réseau, le câblage et les équipements des utilisateurs finaux.
  • Systèmes de caméras, d’incendie et d’alarme, de contrôle d’accès et de suivi de présence du personnel.

Recherche en technologies avancées

Nos travaux de recherche et de développement de projets couvrent aussi les nouvelles méthodes de calcul et les liens entre le monde physique et les systèmes numériques.

  • Analyses actuelles des données d’observation de la Terre, LiDAR et hyperspectrales ; petites constellations de satellites et intégration de capteurs au sol.
  • Architectures hybrides quantiques-classiques, feuilles de route de stratégie technologique et recherche en communications résistantes au quantique.
  • Applications de ville intelligente soutenant la sécurité civile et la coordination des urgences.
  • Intelligence artificielle et apprentissage automatique pour les besoins de santé, de défense et d’infrastructures critiques.
  • Formation VR/AR et interfaces d’information augmentée pour les opérations critiques.
  • Conception de centres de données modulaires et économes en énergie ; évaluation des infrastructures selon les exigences locales relatives aux données.
  • Intégration de batteries et de systèmes d’alimentation intelligents pour les applications critiques.
SOCIÉTÉS DU GROUPE ASSOCIÉES

Des expertises différentes,
un avenir commun.

TRAVAILLONS ENSEMBLE

Franchissons la prochaine étape
ensemble.

Partagez avec nous votre projet, vos besoins ou votre proposition de collaboration pour Gelecek Teknoloji.